当前位置: 首页 >
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_MK(体育科技有限公司)体育·官方网站
- 根据美国卫星图像显示,朝鲜受损的崔贤级驱逐舰已经被扶正,这背后的技术支持和***投入意味着什么?
- 为什么面向对象编程这么困难?
- 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
- 想知道字节用什么分布式配置中心呢,作为golang大厂,应该不是沿用JAVA的配置中心吧?
- CPU 为什么很少会坏?
- 鸿蒙PC操作系统是不是就是手机操作系统?
- 男朋友因为打游戏骗我去睡觉被我识破,然后我提了分手,他同意了,问问男孩子们他怎么想的?
- 为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
- 为什么 IPv6 突然不火了?
- 如何看待日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者: 发布时间:2025-06-28 11:35:12点击:
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。
反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。
首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。
3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。
2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。
这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。
新闻资讯
-
2025-06-21Golang中有必要实现Async/Await吗?
-
2025-06-21将 Windows Server 作为个人 PC 操作系统来用是怎样的体验?
-
2025-06-21性在婚姻生活中真的重要吗?
-
2025-06-21为什么运维都这么难招?
-
2025-06-21有个自闭症的孩子,该放弃吗?
相关产品