当前位置: 首页 >
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_MK(体育科技有限公司)体育·官方网站
- PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
- arm在低功耗下的效率是x86的两倍以上,为何掌机还不使用arm芯片?
- 字节跳动辞退原豆包大模型负责人乔木,被曝婚内出轨下属,如何看待这一处理结果?
- WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?
- 用GraphQL如何实现以下API请求?与REST的思路相比实现方法孰优孰劣?
- 如何自己搭建家庭服务器?
- 服务器应不应该使用「宝塔」等管理软件?
- 独立开发者都使用了哪些技术栈?
- Chrome 浏览器设计的神细节有哪些?
- 为什么当今 Web 应用不都***用 WebSocket 形式进行数据交互?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
作者: 发布时间:2025-06-24 16:50:14点击:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
新闻资讯
-
2025-06-25服务器应不应该使用「宝塔」等管理软件?
-
2025-06-25Windows的伟大之处在哪里?
-
2025-06-25微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
-
2025-06-25坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
-
2025-06-25如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
-
2025-06-25韦东奕的牙怎么没了?
相关产品